小班体育打地鼠教案与反思篇一:中班户外 打地鼠
星期二 下午
活动一:户外活动——打地鼠
活动目标
1、清楚并遵守打地鼠的游戏规则,体验打地鼠的快乐。
2、能快速发现地鼠,敏捷地前去打地鼠。
活动准备:轮胎若干,枕头若干
活动过程
一、热身运动
教师带领幼儿做小地鼠模仿操,活动活动筋骨。
师:今天我们来玩打地鼠的游戏,你们玩过吗?那你们知道地鼠是怎样走路的吗?我们一起来模仿一下地鼠走路。
二、基本部分
1、介绍游戏规则。
用三个轮胎叠在一起,摆成多个地鼠洞,请部分幼儿站在轮胎里面当地鼠,另一部分幼儿当打地鼠的人,用枕头去打地鼠,被打到的地鼠就蹲在下面,完了之后又站起来(提醒幼儿不能一直蹲在轮胎里面),如此循环,看谁的反应最快,打到的地鼠最多。教师根据幼儿游戏情况,交换游戏角色。
2、幼儿尝试游戏。
幼儿进行游戏,教师观察幼儿游戏情况。
3、教师再次强调游戏规则。
教师根据幼儿游戏情况进行点评,再次强调游戏规则
3、幼儿交换游戏角色,再次游戏。
请扮演地鼠和打地鼠的幼儿对调游戏角色。=
三、结束部分
1、教师小结
师:今天打地鼠开心吗?你们打到了多少地鼠呀,有的小朋友表现得很棒,我们下次再玩,好吗?走,现在我们把打到的地鼠抬回家。
2、教师带领幼儿坐在轮胎上面,做捶捶背、踢踢腿等放松活动。
3、教师组织幼儿收轮胎。
活动二:区域活动——读书区
活动目标
1、喜欢参加读书活动,乐意与同伴一起分享书籍。
2、养成安静读书和爱护书籍的好习惯。
活动准备:绘本《我喜欢书》等各种书籍
活动过程
一、给幼儿讲《我喜欢书》绘本,激发幼儿对读书的热爱
1、师:今天杨老师给你们讲一个绘本,绘本的名字叫《我喜欢书》,看一看这个绘本里面的小男孩喜欢些什么书呢?
2、给幼儿讲绘本,提出一些关于该绘本的问题,引导幼儿认真听。
二、基本部分
1、师:绘本里面的小男孩喜欢各种各样的书,那你们喜欢什么书呢?喜欢书我们应该怎样保护书宝宝呢?读书的时候应该怎么做?
教师小结:我们要养成读书的好习惯,看书的时候一本一本地拿,看完之后放回原处,发现有书宝宝掉在地上要立即捡起来送回家。看书的时候应保持安静。如果两个人都喜欢一本书的时候,要学会与同伴一起分享。
2、幼儿进入读书区,自由选择书籍看书,教师巡回观察,提醒违反读书规则的幼儿。
三、结束部分
教师引导幼儿收书籍,可适当向幼儿提问今天看了什么书,了解幼儿读书情况,并评价幼儿读书情况。
小班体育打地鼠教案与反思篇二:《打地鼠》教案设计
附件6
《 打地鼠 》 个别化训练方案
小班体育打地鼠教案与反思篇三:第一课 打地鼠
第一课 打地鼠
课题: 打地鼠
教学内容:游戏—打
地鼠教学目的:
1、 通过这个游戏,学习鼠标单击
2、 训练学生掌握鼠标的使用方法
3、 培养学生的探索精神,和保护庄稼的意识。
教学构想:
1、 了解鼠标的左键和右键,怎样正确的使用鼠标。
2、 讨论怎样拿鼠标是正确的,食指、中指其他手指的分工。
3、 学习鼠标的使用,认识鼠标的标准指针。
4、 介绍游戏规则、使用方法。
5、 学生练习使用鼠标单击。
6、 学习怎样打开《打地鼠》的小软件:双击
7、 学习使用方法在菜单中单击按钮go
8、 移动鼠标以小锤对准目标单击鼠标,打击地鼠。
9、 进入后有10次机会每击中一个地鼠hits增加1分,
10、 进入难度提高阶段学会观察积分和计时,在进入以后15秒的计时time不断的减少一直到0,十次击中机会total的数目会不断的减少到0还没有集中会出现负数。
11、 在规定的时间内,看哪个人打到的地鼠最多。全班一起比赛。
12、 用余下的时间向大家介绍一个保护牙齿的游戏,要求同学们自己研究,看能不能会玩,回家查阅有关保护牙齿的资料。
第二课 保护牙齿(一)
课题:保护牙齿(第一课时)
教学内容:
1. 复习移动鼠标的方法
2. 复习单击鼠标的方法
3. 初步学习保护牙齿游戏的使用方法
教学目标:
1、 了解保护牙齿的重要性
2、 初步学会使用这个游戏软件
3、 小组的集体协作精神
教学构想:(第一课时)
1、 介绍保护牙齿的方法,学生分小组说说。
2、 尝试打开游戏的方法,与打开《打地鼠》的游戏比较,教师总结。
3、 自己打开《保护牙齿》的小游戏:双击
4、 学习使用方法在菜单中单击按钮babyteeth ,学习游戏简单的使用方法。
5、 移动鼠标以准星对准目标单击鼠标,打击细菌。
6、 最后比较个人击中细菌的个数。学生练习使用,注意指导学生掌握移动鼠标的同时单击鼠标。
7、 分小组评选牙齿卫士——小组之间比赛,看那个小组得分最多,为优胜。
第三课 保护牙齿(二)
课题:保护牙齿(第二课时)
教学内容:
1、 复习鼠标的单击与移动
2、 熟练掌握鼠标的单击与移动
教学目标:
1、 理解鼠标单击、移动的技巧
2、 认识打开游戏的方法是双击快捷方式
3、 单击与移动的配合使用
教学构想:
(第2课时)
1. 复习打开《保护牙齿》的方法:双击 ,讨论有无其他方法(单击右键等)。
2. 进入难度提高阶段单击按钮cavity crusade
3. 学会观察积分和计时每击中一个绿色的目标积分增加10分,在进入以后100的计时不断的减少一直到0。
4. 移动鼠标以准星对准目标单击鼠标,打击细菌。
5. 鼠标的移动和单击速度要相应的加快,出现黄色和红色的细菌,需不断的移动同时单击鼠标才能完消灭细菌的任务。
5.评选最佳协作牙齿医院——小组之间比赛,看哪个小组得分最多消灭的细菌最多,为优胜。
6.布置作业圣诞节与圣诞老人的来历,练习使用《圣诞节》软件。
第四课 圣诞节
课题:圣诞节
教学内容:
1.复习鼠标的单击与移动
2.学习鼠标的拖移
3.了解圣诞节的知识
3.学会使用《圣诞节》软件
教学目标:
1.复习鼠标单击、移动的技巧
2.学习鼠标的拖移操作
3.拖移的灵活使用
教学构想:
1. 打开《圣诞节》游戏说打开的方法
2. 学生自己试试怎样使用《圣诞节》,师生讨论使用方法—的技巧。
3. 拖移鼠标将零件组合成玩具。
4. 指导学生观察下方的计时器。
5. 讨论拖移鼠标的方法,单击左键不松开,到目的地后松开食指。
6. 引导学生掌握拖移的技巧。
7. 评选最佳玩具制作组——小组之间比赛,看哪个小组制作的玩具最多,为优胜。
课题:贪吃的兔子
教学内容:
1、 鼠标的单击、双击
2、 打开文件的方法,双击
3、 游戏—贪吃的兔子
教学目的:
4、 通过这个游戏,练习鼠标单击
5、 使学生知道可以通过双击打开文件。
6、 训练学生时机的掌握,眼、手的协调
7、 培养学生的探索精神。
教学构想:
13、 复习鼠标的使用:单击、双击、拖动
14、 介绍游戏规则、使用方法:通过lanstar软件,自动传递给学生,学生只要双击就可以打开。稍等就会出现游戏界面。把鼠标移到兔子上,就会出现一个小手的形状,按住鼠标可以移动兔子的位置(拖动),单击鼠标兔子会跳起来,如果时机合适就会吃到水果或蔬菜,分数就会上升,(但是不能吃蘑菇,分数会降),积累到一定分数就会住到云彩上。退出时按关闭按钮就可以。
15、 学生通过游戏练习使用鼠标。
16、 在规定的时间内,看那个兔子吃到的东西最多。全班一起比赛。采用淘汰方式,每组的1号和1好比,2号和2号比……规定时间内谁得分最多为赢。第一名加5分,第二名加4分。类推第五名加1分,最后看哪个小组的得分最多,为优胜组。
17、 要求同学们回家查阅有关保龄球这个体育运动的资料。
课题:我也来玩保龄球
教学内容:鼠标的熟练使用
保龄球游戏
教学目标:
4、 了解保龄球这个体育项目
5、 学会使用这个游戏软件
6、 渗透保护小动物的环保意识
7、 小组的集体协作精神
教学构想:
1、 介绍保龄球这个体育项目:同学、老师
2、 介绍电脑上的游戏使用:有没有会用的同学,先让学生试着说说,老师然后讲解。用以前学过的方式打开,看谁的速度快。然后,找到play开始,quit退出游戏。用鼠标单击就可以发球,一局10次,一次10个球,有2次机会,第一次没有全部打中,还有一次补重的机会。打中的越多,分数越高。(规则和平常一样)在游戏时如果不想玩了就可以按exit退出当前游戏,然后,可以按play再次进入游戏,也可以按quit彻底退出游戏。
3、 我也来打保龄球——学生练习使用,注意指导学生掌握好球的落点
4、 看谁是职业选手——小组之间比赛,看那个小组得分最多,为优胜。
5、 游戏玩个GO! 1、继续玩保铃球;2、玩贪吃兔(如果比完赛后有时间则进行这一项,可以让学生自主选择完哪个游戏,如果没有时间就不进行,如果学生想再次比赛,则在征求大家的意见后进行安排,也可以进行小范围内的比赛,以提高学生的兴趣,让学生自主结合寻找对手等等。)
课题:超级玛丽
教学内容:
4、 键盘的作用
5、 认识几个键
教学目标:
3、 了解键盘的作用
4、 认识键盘上的部分键
6、 双手的配合
7、 通过游戏超级玛莉使学生能够对键盘有一个初步了解,加深对游戏中用到的几个键的认识。
教学构想:
1、 讲解键盘的作用:一般是用来打字的,有时也可以输入命令(教师利用LANSTAR演示)
2、 认识键盘上的部分键:字母键、方向键、控制见、换档键。
3、 讲解游戏规程。超级玛莉奥XP是内容更加丰富的超级马利版本,提供了两种不同以往的武器类型,八种功能各异的物品,十六种敌人和十个关末Boss,让您再次感受经典游戏的无穷魅力!游戏控制:Shift开始,方向键控制移动、站立和下蹲,Shift键跳跃,Ctrl键前冲,Z键聚气。教师边说边进行演示。特别注意的是,以前的游戏都是一个文件,而这个游戏共有3个文件,需要找到名为MarioXP的程序,这个程序的图标为一个超级玛莉的人物图片,双击就可以打开进行游戏。退出时应该怎么办?让学生联系以前的方法想一想应该怎么做。
4、 学生练习使用有关的键,双手控制。进行闯关。
5、 简单总结这节所学内容,布置下节课任务,打擂台。
课题:我最棒
教学内容:复习学过的知识
教学目标:是学生更加熟练的使用鼠标;对键盘有一定了解
教学构想:
1、20-25分钟的时间进行练习,以超级玛丽为主。
2、3-5分钟讲解打擂台的规则:把全班分成3个大组,分别推选代表作为其中一个游戏的擂主,其余组的同学则对其进行攻打擂台。任何一个组的同学都可以找另一个组的比赛,得胜一次加5分,最后那个小组得分最高,那个小组最优胜。并选出个人奖。
3、学生自由结合比赛,老师注意宏观调控,维持秩序,记录比赛结果等。
4、总结本节课的情况。
课题:键盘进阶操作——潜艇大战
教学目标:在熟悉键盘的基础上,进一步熟练操作键盘。
教法:教师引导,学生自主探究。
重点:SPACE、Z、X等按键的使用,能熟练操作F2、F3等功能键。
难点:F1键的使用,逐步渗透让学生理解在WINDOWS中F1通常作为帮助按键来使用。
教具准备:教学软件
课时安排:建议2课时
指导方式:教师讲解,巡回指导
介绍:
潜艇大战一共有20关:第二关开始有发射导弹的潜艇,第七关开始有袭击舰船的水母,第十关开始有喷射火球的怪鱼。如果全部通过20关后,游戏关数将折回。
操作方法:
Z: 从船头投弹
X: 从船尾投弹
Space: 从船中间投弹
Arrows: 移动
F2: 开始游戏
F3: 暂停游戏
F9: 成绩单
记分方法:
侦察潜艇: 10 分
鱼雷潜艇: 20 分
导弹潜艇: 30 分
加分潜艇: 40 分
水母: 50 分
喷火鱼: 100 分
如果同时炸毁几艘潜艇,那么其分值会成倍增长。
教学构想:
1、 复习键盘的基本使用方法
2、 介绍游戏规则和操作方法
3、 学生独立操作,限定的时间内看谁的分数高
4、 小结本课情况
5、 回家后学生搜集关于潜艇的资料。
课题:鼠标晋级——打雪仗
教学目标:进一步熟练操作鼠标
教法:教师引导,学生自主探究。
重点:鼠标拖曳
难点:鼠标左键的适时调整