物理软件

物理软件篇一:一些常见物理量的值

一些常见物理量的值

《课程标准》要求学生对一些日常用品和常见的物体的一些物理量有一个大致的认识,因此同学们要能够对一些物理量的大小值进行估计。思考方法是:将日常生活中我们不常用的单位转化、等效成我们熟悉的单位或者是记住一个容易理解、容易记忆的例子。 下面给出了一些常见物理量的数据,要求大家对其数值,尤其是数量级有一个较深的印象,是不需要特殊记忆的。

【长度】

原子的半径:10-10m ;一角硬币的厚度:约2.4mm

人头发的直径(一张纸的厚度):约7×10-5m=70μm(微米)

人走两步的距离:约1m ;我国铁路轨道的标准轨距:1.435m

普通楼房的高度:约3m ;万里长城全长:6700km ;地球的半径:6400km

【时间】

人心脏跳动时间间隔:约1s ;光从太阳传播到地球时间:约8min

【速度】

人步行的速度:约1m/s ;自行车的速度:约5m/s ;高速公路汽车速度40m/s

【质量】

一元硬币:约6g ;苹果:约0.3斤(0.15kg) ;鸡:约4斤(2kg) 成人:50~70kg ;大象:最大约6t

【功】

功的估计可用W=FS计算,先估计力的大小,再估计或按题目的已知乘以距离

【温度】

地球表面的最低气温:-88.3℃ ; 地球表面最高气温:63℃

冰箱冷藏室温度:0℃~10℃ ;冰箱冷冻室最低温度:-20℃

人感觉最舒服的温度:20℃左右 ;正常人体:37℃

洗澡水的合适温度约:40℃~45℃ ;通电灯丝温度:2500℃

【压强】

中学生站立压强:约104Pa ;一个标准大气压:1.013×105Pa

一张报纸平放压强:约0.5Pa ;一本物理书平放压强约几十帕

【电流】

电子计算器:约100μA ; 日光灯和小灯泡:约0.2A ; 电冰箱:1A 家用空调:约5A ; 高压输电线:200A左右

(1mA电流通过人体人会产生麻的感觉;超过10mA电流人感到剧痛,甚至呼吸困难,神经麻痹;达到100mA电流,3秒就可以使人窒息,心脏停跳。

【电阻】

人的双手间(干燥):1000~5000Ω ; 人的双手间(潮湿):200~800Ω

【电压】

一节干电池:1.5v ; 一节铅蓄电池:2v; 手机电池:3.6v 对人体安全的电压:不高于36v; 家庭电路电压:220v

【电功率】

手电筒:约0.5W; 日光灯、普通照明灯:40~60W;电风扇:100W 电冰箱:200W ; 电视机和电脑:约200W;电饭锅:350~1350W 洗衣机和电熨斗:约500W ; 微波炉、家用空调、电热水器:1000W

物理软件篇二:常见物理专业名词

1, representation [,reprizen'tei??n]n. 代表;表示;陈述 2, Scalars ['skeil?, -lɑ:]adj. 标量的;数量的;梯状的,分等级的n. 标量;数量

3, graphical ['ɡr?fik?l] adj. 图解的;绘画的;生动的 4, kinetic [k?'net?k; ka?-]adj. [力] 运动的;活跃的 Kinetic: 动力学 | 人动电能 | 动力的

5, suspension [s?'spen?(?)n]n. 悬浮;暂停;停职 suspension: 停止出赛 | 暂停 | 悬架

6, evaporation [i,v?p?'rei??n]n. 蒸发;消失 evaporation: 蒸发 | 蒸发作用 | 蒸发量

7, critical angle n. [物][航] 临界角(物理,航空) critical angle: 临界角 | 死角 | 臨界角 8, angle of incidence [光] 入射角

Angle of incidence: 入射角 | 波动角度 | 迎角 9, angle of refraction [光] 折射角 angle of refraction: 折射角 | 屈射角

10, total internal reflection [光] 全内反射

total internal reflection: 全内反射 | 全反射 | 反射 11, permanent magnet 永久磁铁

Permanent magnet: 永久磁铁 | 永磁体 | 永磁铁 12, iron and steel 钢铁

13, magnetisation [,m?ɡnitai'zei??n]n. 磁化强度(等于magnetization) Magnetisation: 磁矩 14, loudness ['laudnisn. [声] 响度;吵闹 loudness: 响度 | 响度补偿 | 音量

15, pitch [p?t?]n. 沥青;音高;程度;树脂;倾斜;投掷vi. 倾斜;投掷;搭帐篷;坠落 vt. 投;掷;定位于;用沥青涂;扎营;向前倾跌 Pitch: 音高 | 场地 | 节距

16, medium ['mi?d??m]n. 方法;媒体;媒介;中间物 adj. 中间的,中等的;半生熟的 medium: 五分熟 | 介质 | 媒体

17, induced magnetism 【电磁学】感生磁性

induced magnetism: 感应磁性 | 感生磁 | 感应磁场 18, electrical appliances 日用电器;电气制品 Electrical Appliances: 电器学 | 电器 | 电器用品 19, remote controller 远程控制器

remote controller: 遥控器 | 远程控制器 | 摇控器 20, electromagnetic spectrum 电磁谱,电磁波谱 21, satellite ['s?t?la?t]n. 卫星;随从;卫星国家 satellite: 卫星 | 卫星楼 | 人造卫星

22, dispersion of light 光色散 光的色散 Dispersion of Light: 光的色散 | 光的散射

23, converging lens [k?n'v?:d?i?][光]会聚透镜;凸透镜 Converging lens: 会聚透镜 | 聚光透镜 | 凸透镜

24, approximate value [数] 近似值,[经] 近似价值; approximate value: 近似值 | 概算价值 | 近似价值

25, monochromatic [m?n?(?)kr?'m?t?k]adj. 单色的 monochromatic: 单色的 | 单色波 | 单染色的

26, vibrati(转 载 于:wWw.HnnsCY.cOM 博文学习网:物理软件)on [va?'bre??(?)n]n. 振动;犹豫;心灵感应 vibration: 振动 | 振动学 | 震动 27, ropes n. 绳索(rope的复数);围绳 Ropes: 绳索 | 两根绳子 | 绳子皮筋

28, wavefront ['weivfr?nt]n. 波前;波阵面 wavefront: 波前 | 波阵面 | 波前像差

29, amplitude ['?mpl?tju?d]n. 振幅;丰富,充足; amplitude: 振幅 | 幅度 | 波幅

30, transverse [tr?nz'v?]n. 横断面;贯轴;横肌 adj. 横向的;横断的;贯轴的 transverse: 横向的 | 横间的 | 横的

31, longitudinal [,l?n(d)??'tju]adj. 长度的,纵向的; longitudinal: 纵向的 | 水平的 | 经度的

32, reflection [r?'flek?(?)n]n. 反射;沉思;映象 reflection: 反射 | 倒影 | 映象

33, refraction [r?'fr?k?(?)n]n. 折射;折光 Refraction: 折射 | 折射贴图 | 折光

34, diffraction [d?'fr?k?n]n.(光,声等的)衍射,绕射 diffraction: 衍射 | 绕射 | 衍射现象

35, optical ['?pt?k(?)l]adj. 光学的;眼睛的,视觉的 optical: 光学的 | 光纤 | 数码光缆接口

36, characteristics [,k?r?kt?'r?st?k]n. 特性,特征;特色(characteristic的复数);特质 characteristics: 特点 | 特性 | 特征

37, terminology [,t??m?'n?l?d??]n. 术语,术语学; Terminology: 术语 | 术语学 | 专业术语

38, transparent [tr?n'sp?r(?)nt;]adj. 透明的;易懂的 Transparent: 透明 | 天仙配 | 图像透明度

39, internal [?n't??n(?)l]adj. 内部的;内在的;国内的 Internal: 内部 | 内在的 | 内置的

40, communications [k?mju:ni'kei?(?)nz]n. 通信;沟通;通讯系统;交通设施(communication的复数形式) Communications: 通信 | 通讯 | 沟通

41, medicine ['meds(?)n; 'med?s?n]n. 药;医学;内科vt. 用药物治疗;给用药

Medicine: 医学 | 医药 | 药品

42, illustrated ['?l?stre?t?d]v. 阐明;举例说明;给加插图(illustrate的过去分词) n. 有插画的报章杂志 adj. 有插图的 illustrated: 有插图的 | 插画 | 列举的 43, convection [k?n'vek?(?)n]n. [流][气象] 对流;传送 convection: 对流 | 传递 | 传送

44, radiation [re?d?'e??(?)n]n. 辐射;发光;放射物 radiation: 辐射 | 放射物 | 放射

45, melting ['melti?]adj. 融化的;溶解的;动人的 v. 融化(melt的ing形式)

46, condensation [k?nden'se??(?)n]n. 冷凝;凝结;压缩 Condensation: 冷凝 | 凝结 | 缩合

47, solidification [,s?lidifi'kei??n]n. 凝固;团结;浓缩 solidification: 凝固 | 固化 | 硬化

48, conduction [k?n'd?k?(?)n]n. [生理] 传导 Conduction: 传导 | 热传导 | 电导

49, infra-red radiation 红外线照射 红外辐射

50, consequences ['kɑns?,kw?ns]n. 后果,结果;影响(consequence的复数)

Consequences: 结果 | 后果 | 效果

51, emitters n. 发射器;排放者;发射源;发射体(emitter的复数)

Emitters: 的类型 | 的参数 | 发射源

52, absorber [?b's?:b?]n. 减震器;吸收器;吸收体 Absorber: 减震器 | 吸收器 | 吸收体

53, latent ['le?t(?)nt]adj. 潜在的;潜伏的;隐藏的 latent: 潜在的 | 潜伏的 | 隐藏 54, latent heat 潜伏热

latent heat: 潜热 | 潜槷 | 潜伏热

55, vaporisation [,veip?rai'zei??n]n. 汽化(等于vaporization)

Vaporisation: 熏香 | 蒸熏法

56, interpretation [?nt??pr?'te??(?)n]n. 解释;翻译;演出

interpretation: 解释 | 口译 | 阐释

57, steam [sti?m]n. 蒸汽;精力 adj. 蒸汽的 vi. 蒸,冒水汽 vt. 蒸,散发;用蒸汽处理 steam: 蒸汽 | 水蒸气 | 糖果战争 58, thermal capacity [热] 热容量

thermal capacity: 热容量 | 热容 | 热功率 59, specific heat capacity [热] 比热容

specific heat capacity: 比热容量 | 比热容 | 热容 60, term [t??m]n. 术语;学期;期限;条款 vt. 把…叫做

term: 学期 | 术语 | 条款

61, thermometers n. 温度计(thermometer的复数) Thermometers: 温度计 | 化学温度计 | 温度 62, vary with 随…而变化

vary with: 变化 | 随…而变化 | 而变化

63, appreciate [?'pri???e?t; -s?-]vt. 欣赏;感激;领会;鉴别 vi. 增值;涨价 appreciate: 欣赏 | 感激 | 重视

64, sensitivity [sens?'t?v?t?]n. 敏感;敏感性;过敏 Sensitivity: 灵敏度 | 敏感性 | 敏感度

65, expansion [?k'sp?n?(?)n; ek-]n. 膨胀;阐述;扩张物expansion: 发展 | 扩大 | 膨胀

66, applications [,?pl?'ke??n]n. 应用;应用程序;应用软件(application的复数) Applications: 应用 | 应用程序 | 用途

67, volume ['v?lju?m]n. 量;体积;卷;音量;大量;册 adj. 大量的 vi. 成团卷起 vt. 把收集成卷 volume: 体积 | 卷 | 音量

68, appreciation [?pri???'e??(?)n; -s?-]n. 欣赏,鉴别;增值;感谢

Appreciation: 欣赏 | 增值 | 升值

69, bombardment [bɑm'bɑrdm?nt]n. 轰炸;炮击 bombardment: 轰击 | 炮击外星人 | 炮击

70, molecular [m?'lekj?l?]adj. [化学] 分子的;由分子组成的

molecular: 分子的 | 由分子组成的 | 分子筛

71, particles ['pa:tiklz]n. 微粒,粒子;粒子系统;碎木料(particle的复数形式)

Particles: 粒子 | 粒子系统 | 粒度分布

72, in terms of 依据;按照;在方面;以措词 in terms of: 依据 | 根据 | 有关于

73, molecules ['mɑl?,kj?l]n. 分子,微粒;摩尔(molecule的复数) molecules: 分子 | 分子学

74, random ['r?nd?m]adj. [数] 随机的;任意的;胡乱的 n. 随意 adv. 胡乱地 Random: 随机 | 任意 | 随意

75, properties n. 性能;道具,内容(property的复数形式)

Properties: 属性 | 性能 | 特性

76, magnitude ['m?gn?tju?d]n. 大小;量级;[地震] 震级;重要;光度

magnitude: 震级 | 大小 | 星等

77, released v. 释放(release的过去式);已发布 Released: 发布 | 已发布 | 释放

78, nuclear fusion n. [核] 核聚变;核子融合 nuclear fusion: 核聚变 | 核融合 | 核子融合

79, renewable [r?'nu?bl]adj. 可再生的;可更新的;可继续的 n. 再生性能源

renewable: 可更新的 | 可再生 | 可续签的

80, noenewable [n?i'nju:?bl]adj. 不可再生的;不可更新的

noenewable: 不可更新的

81, obtained v. 获得(obtain的过去分词) obtained: 获得 | 求得 | 求出

82, fuel [fj??l]n. 燃料;刺激因素 vi. 得到燃料 vt. 供以燃料,加燃料

fuel: 燃料 | 燃油 | 野性燃料 83, hydroelectric dam 水电站坝

hydroelectric dam: 水电站坝 | 水电堤坝 84, reliability [ri,lai?'bil?ti]n. 可靠性 reliability: 可靠性 | 信度 | 可靠度

85, scale [ske?l]n. 规模;比例;鳞;刻度;天平;数值范围 vi. 衡量;攀登;剥落;生水垢 vt. 测量;攀登;刮鳞;依比例决定 scale: 刻度 | 等级 | 缩放

86, gravitational [,ɡr?v?'te??nl]adj. [力] 重力的,[力] 引力的

gravitational: 重力的 | 万有引力的 | 引力的

87, strain [stre?n]n. 张力;拉紧;负担;扭伤;血缘 vt. 拉紧;滥用;滤去;竭力 vi. 拉紧;尽力 strain: 应变 | 拉紧 | 菌株

88, vectors n. 向量(vector的复数);带菌者 v. 推动前进;指引(vector的第三人称单数) Vectors: 向量 | 矢量 | 载体

89, scalar ['ske?l?]n. 【数学】纯量,无向量 [参较 vector]

adj. 【数学】数积的;标量的,纯量的,无向量的;标尺的;使用标尺的;有关标尺的 90, plane lamina 【力学】平面薄片 plane lamina: 平面薄片

91, lamina ['l?m?n?]n. 叶片;薄层;薄板 lamina: 薄片 | 叶片 | 薄板

92, equilibrium [,i?kw?'l?br??m; ,ekw?-] n. 均衡;平静;保持平衡的能力

equilibrium: 平衡 | 均衡 | 撕裂的末日

93, vertical ['v??t?k(?)l]n. 垂直线,垂直面 adj. 垂直的,直立的;[解剖] 头顶的,顶点的 Vertical: 垂直 | 纵向的 | 垂线 94, turning effect 转动效应 turning effect: 转动效应

95, resultant [r?'z?lt(?)nt]n. 合力;结果;[化学] 生成物 adj. 结果的;合成的 resultant: 合量 | 结式 | 合力

96, load [l??d]n. 负载,负荷;工作量;装载量 vt. 使担负;装填 vi. [力] 加载;装载;装货 Load: 负载 | 负荷 | 载入

97, extension [?k'sten?(?)n; ek-]n. 延长;延期;扩大;伸展;电话分机

extension: 分机 | 延期 | 延伸

98, curved [k?vd]adj. 弯曲的;弄弯的 n. 倒弧角 vt. 弯曲(curve的过去式)

curved: 倒弧角 | 弄弯的 | 弯曲的

99, perpendicular [,p??p(?)n'd?kj?l?]n. 垂线;垂直的位置 adj. 垂直的,正交的;直立的;陡峭的 perpendicular: 垂直 | 垂线 | 正交 100, significance [s?g'n?f?k(?)ns] n. 意义;重要性;意思

significance: 意义 | 重要性 | 显着性 101, experimental procedure[试验] 实验的程序

experimental procedure: 实验程序 | 实验步骤 | 实验方法

102, displacement [d?s'ple?sm(?)nt]n. 取代,移位;[船] 排水量

displacement: 位移 | 置换贴图 | 排水量 103, density ['dens?t?]n. 密度 density: 密度 | 密集 | 浓度

104, property ['pr?p?t?]n. 性质,性能;财产;所有权 Property: 属性 | 财产 | 性能 105, resists 对抗 抵抗

106, gravitational field [力] 引力场,[地物] 重力场 gravitational field: 引力场 | 重力场 | 万有引力场 107, qualitatively ['kw?liteitivli]adv. 定性地;从品质上讲

qualitatively: 在质量上 | 质量上 | 定性地

108, state [ste?t]n. 国家;州;情形 adj. 国家的;州的;正式的 vt. 规定;声明;陈述

109, solid ['s?l?d]adj. 固体的;可靠的;立体的;结实的;一致的 n. 固体;立方体 solid: 固体 | 立体 | 实线

110, liquid ['l?kw?d]adj. 液体的;清澈的;明亮的;易变的 n. 液体,流体;流音 liquid: 液体 | 液体货物 | 液态

111, acceleration [?ksel?'re??(?)n]n. 加速,促进;[物] 加速度

acceleration: 加速度 | 加速 | 加速力

112, interpret [?n't??pr?t]vi. 解释;翻译 vt. 说明;口译

interpret: 解释 | 翻译 | 说明

113, plot [pl?t]n. 情节;图;阴谋 vi. 密谋;策划;绘制 vt. 密谋;绘图;划分;标绘 plot: 情节 | 绘图 | 标绘

114, constant ['k?nst(?)nt]n. [数] 常数;恒量 adj. 不变的;恒定的;经常的

constant: 常量 | 恒定的 | 不变

115, quantities ['kwɑnt?ti]n. 数量,工程量;音符长度(quantity的复数)

Quantities: 数量 | 工程量 | 定量分类

116, detection [d?'tek?(?)n]n. 侦查,探测;发觉,发现;察觉

Detection: 检测 | 察觉 | 检波

117, production [pr?'d?k?(?)n]n. 成果;产品;生产;作品

production: 生产 | 产品 | 制片

118, electrostatic [i,lektr?'st?tik]adj. 静电的;静电学的

electrostatic: 静电的 | 静电式 | 静电学的

119, positive and negative 正反;肯定和否定 Positive and negative: 正反 | 正反面 | 正负 120, positive ['p?z?t?v]n. 正数;[摄] 正片

adj. 积极的;[数] 正的,[医][化学] 阳性的;确定的,肯定的;实际的,真实的;绝对的 Positive: 积极 | 正的 | 正片

121, negative ['neg?t?v]n. 否定;负数;[摄] 底片 adj. [数] 负的;消极的;否定的;阴性的 vt. 否定;拒绝

negative: 否定的 | 负片 | 消极的

122, repel [r?'pel]vt. 击退;抵制;使厌恶;使不愉快 repel: 击退 | 排斥 | 使厌恶

123, attract [?'tr?kt]vt. 吸引;引起 vi. 吸引;有吸引力

attract: 吸引 | 引起 | 招商引资

124, unlike [?n'la?k]adj. 不同的,不相似的

prep. 和不同,不像 unlike: 不象 | 异类项 | 不相似 125, region ['ri?d?(?)n]n. 地区;范围;部位 region: 地区 | 区域 | 范围

126, conductors n. 导体;指挥(conductor的复数);售票员

Conductors: 栏针对所有走线层做开和关 | 指挥 | 指挥家

127, insulators n. 绝缘子;绝缘体;绝缘工(insulator的复数形式)

Insulators: 绝缘子 | 绝缘体 | 绝缘工

128, flow [fl??]n. 流动;流量;涨潮,泛滥 vi. 流动,涌流;川流不息;飘扬 vt. 淹没,溢过

Flow: 流量 | 流动 | 浮游世界 129, coulombs 库 coulombs: 电量

130, coulomb ['ku?l?m]n. 库仑(电量单位) coulomb: 库仑 | 库伦 | 库仓

131, parallel ['p?r?lel]n. 平行线;对比 adj. 平行的;类似的,相同的 vt. 使与平行 parallel: 平行 | 双线号 | 平行线 132, account [?'kaunt]

n. [会计] 账户;解释;[会计] 账目,账单;理由 vi. 解释;导致;报账 vt. 认为;把…视为

133, induction [?n'd?k?(?)n]n. [电磁] 感应;归纳法;感应现象

induction: 感应 | 归纳法 | 归纳

134, equation [?'kwe??(?)n]n. 方程式,等式;相等;[化学] 反应式

Equation: 方程 | 等式 | 方程式 135, conventional [k?n'ven?(?)n(?)l]

adj. 符合习俗的,传统的;常见的;惯例的 conventional: 常规的 | 传统的 | 惯例的 136, conventional current 电流方向 conventional current: 常规电流

137, potential [p?(?)'ten?(?)l]n. 潜能;可能性;[电] 电势 adj. 潜在的;可能的;势的 potential: 潜在的 | 潜力 | 潜能

138, volt [v??lt; v?lt]n. 伏特(电压单位);环骑;闪避

139, source [s??s]n. 来源;水源;原始资料 Source: 原文地址 | 来源 | 源

140, component [k?m'p??n?nt]n. 成分;组件;[电子] 元件 adj. 组成的,构成的

Component: 组件 | 成分 | 零部件

141, complete circuit 闭合电路 完整电路 complete circuit: 完整电路 | 闭合电路 | 通路

142, resistance [r?'z?st(?)ns]n. 阻力;电阻;抵抗;反抗;抵抗力

resistance: 电阻 | 抵抗 | 阻力

143, wire [wa??]n. 电线;金属丝;电报 vt. 拍电报;给装电线 vi. 打电报 wire: 电线 | 线材 | 导线

144, diameter [da?'?m?t?]n. 直径 diameter: 直径 | 径 | 通径

145, proportionality [pr?,p?r??'n?l?ti]n. 相称;均衡;比例性

proportionality: 比例 | 比例原则 | 比例性

146, circuit ['s??k?t]n. [电子] 电路,回路;巡回;一圈;环道 vt. 绕回环行 vi. 环行 circuit: 电路 | 线路 | 正极脉冲

147, sources n. 来源(source的复数);输入源;发起者 v. 寻求(source的第三人称单数);起源;发起 Sources: 软件源 | 来源 | 输入源 148, switches [swit?iz]

n. 开关;交换器(switch的复数形式);控制增强型键盘及启动模式(DOS内部命令) v. 转变(switch的三单形式);鞭打 Switches: 开关 | 交换机 | 交换器

149, switch [sw?t?]n. 开关;转换;鞭子 vi. 转换;抽打;[体]换防 vt. 转换;用鞭子等抽打 Switch: 交换机 | 开关 | 切换

150, resistor [r?'z?st?]n. [电] 电阻器 resistor: 电阻器 | 电阻 | 电阻器电阻

151, lamp [l?mp]n. 灯;照射器 vt. 照亮 vi. 发亮 LAMP: 灯泡 | 环介导等温扩增 | 专用照明灯电源 152, coil [k??l]n. 线圈;卷 vt. 盘绕,把…卷成圈 vi. 成圈状

153, transformer [tr?ns'f??m?; trɑ?ns-; -nz-]n. [电] 变压器;促使变化的人

transformer: 变压器 | 变形金刚 | 火牛

154, bell [bel]n. 铃,钟;钟声,铃声;钟状物 vt. 装钟于,系铃于 vi. 鸣钟;成钟状鼓起 Bell: 贝尔 | 铃 | 钟

155, fuse [fju?z]n. 保险丝,熔线;导火线,雷管 vt. 使融合;使熔化,使熔融 vi. 融合;熔化,熔融 Fuse: 保险丝 | 熔断器 | 导火线

156, relay ['ri?le?]n. [电] 继电器;接替,接替人员;驿马 vt. 转播;使接替;分程传递 vi. 转播;接替 Relay: 继电器 | 接力 | 中继

157, diode ['da???d]n. [电子] 二极管 diode: 二极管 | 整流子 | 二极体

158, transistor [tr?n'z?st?; trɑ?n-; -'s?-]n. 晶体管(收音机)

transistor: 晶体管 | 电晶体 | 三极管

159, series ['s??ri?z; -r?z]n. 系列,连续;[电] 串联;级数;丛书 series: 系列 | 列 | 连续

160, combined [k?m'ba?nd]v. 使结合;联合(combine的过去分词) adj. 结合的;[数] 组合的 Combined: 组合 | 化合的 | 联合 161, combined resistance 合成电阻

combined resistance: 合成电阻 | 合成抵抗 | 结合组力

162, advantage [?d'vɑ?nt?d?]n. 优势;利益;有利条件 vt. 有利于;使处于优势 vi. 获利 advantage: 优点 | 优势 | 好处

163, lighting circuit [电] 照明电路;照眠路;照苗路 lighting circuit: 照明电路 | 照苗路 | 照眠路

164, separate ['sep(?)r?t]adj. 单独的;分开的 n. 分开;抽印本 vt. 使分离;使分开;使分居 vi. 分开;隔开;分居

separate: 分离 | 分开 | 单独的

165, branch [brɑ?n(t)?]n. 树枝,分枝;分部;支流 vt. 分支;出现分歧 vi. 分支;出现分歧 BRANCH: 分公司 | 分支 | 树枝

166, effective resistance [电] 有效电阻

effective resistance: 有效电阻 | 工作阻力 | 有效阻力 167, effective [?'fekt?v]adj. 有效的,起作用的;实际的,实在的;给人深刻印象 effective: 有效的 | 实际的 | 起作用的

168, curriculum [k?'r?kj?l?m]n. 课程 curriculum: 课程 | 课程设置 | 课程表 169, curriculum content

curriculum content: 课程内容 | 程取材 170, circuit components 电路元件 circuit components: 电路元件

171, divider [d?'va?d?]n. [计] 除法器;分隔物;圆规 divider: 分规 | 分配器 | 除法器 172, potential divider分倍器

potential divider: 分压器

173, potentiometer [p?(?),ten??'?m?t?]n. 电位计;分压计

potentiometer: 电位器 | 电位计 | 电势计

174, thermistor [θ??'m?st?]n. [电子] 热敏电阻;电热调节器

thermistor: 热敏电阻 | 热敏电阻器 | 电热调节器 175, transducer [tr?nz'dju?s?; trɑ?nz-; -ns-]n. [自] 传感器,[电子] 变换器,[电子] 换能器 transducer: 传感器 | 换能器 | 翻译机 176, Input Transducer: 输入转换器

177, capacitor [k?'p?s?t?]n. [电] 电容器 capacitor: 电容器 | 电容 | 容器

178, switching circuit [电] 开关电路;[电子] 转换电路

179, switch circuit [电] 开关电路 switch circuit: 开关线路 | 开关电路

180, digital electronics 数字电子技术;[电子] 数字电子学

Digital Electronics: 数字电子电路 | 数字电路 | 数字电子学

181, digital ['d?d??t(?)l]n. 数字;键 adj. 数字的;手指的 digital: 数字的 | 数码 | 数字式

182, rectifier ['rekt?fa??]n. [电] 整流器;改正者,矫正者

rectifier: 整流器 | 整流 | 纠正仪

183, analogue ['?nl'?g]n. 类似物;类似情况;对等的人 adj. 类似的;相似物的;模拟计算机的 Analogue: 模拟 | 类似物 | 同源语

184, logic gate 逻辑闸,[计][电子] 逻辑门 logic gate: 逻辑门 | 逻辑闸 | 邏辑闸

185, logic ['l?d??k]n. 逻辑;逻辑学;逻辑性 adj. 逻辑的

logic: 逻辑 | 逻辑学 | 逻辑性

186, symbol ['s?mb(?)l]n. 象征;符号;标志 symbol: 符号 | 象征 | 讯宝

187, candidate ['k?nd?de?t; -d?t]n. 候选人,候补者;应试者

candidate: 候选人 | 投考者 | 求职者

188, hazard ['h?z?d]n. 危险,冒险;冒险的事 vt. 赌运气;冒…的危险,使遭受危险 hazard: 危险 | 危害 | 危险源

189, cable ['ke?b(?)l]n. 电缆;海底电报 vt. 打电报 vi. 打海底电报

190, overheating [,?uv?r'hi:ti?]n. [热] 过热 v. [热] 过热(overheat的ing形式) overheating: 过热 | 超温 | 顶上凸轮轴

物理软件篇三:物理引擎和图形引擎介绍

物理引擎和图形引擎介绍

2015-2

1 引言[1] [2]

物理引擎是一个仿真物理系统的软件,它使虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,对虚拟现实中的物体进行运动学、动力学、其它物理学仿真等。在虚拟现实系统开发中,开发人员可以使用物理引擎与渲染引擎相结合的方法,不但可以缩短开发周期,而且可以产生良好的效果。随着虚拟现实技术的发展,物理引擎已广泛应用在游戏、动画、电影、工程仿真和军事模拟等诸多领域。

在以往的游戏中,例如一位士兵往一个油桶旁边扔一个手雷,手雷爆炸,引起了油桶的爆炸。不过这个过程显得相当死板,不管是把手雷丢在油桶的左边还是右边,油桶都只会按照设计者预先设计好的脚本方式爆炸,不会有区别。加入物理引擎后,它完全突破了以往按预定脚本执行的方式,在游戏中的物体都遵守物理定律来运行,这样手雷扔在油桶的左边或右边都会产生不同的爆炸效果,石块会朝不同的角度飞溅起来,烟雾也会慢慢冒起来,使游戏更加富有真实感。

通常物理引擎可以分成两类:高精度物理引擎和实时物理引擎。高精度物理引擎要求计算出精度很高的物理对象,通常用于工程仿真或用电脑制作电影中的动画。在视频游戏中,物理引擎通过简化其运算复杂度,降低其精度来满足游戏中对实时性的需求,以增加动画的真实感。

物理引擎使用对象属性(速度、加速度、动量、冲量、碰撞、力、力矩、阻尼、扭矩或弹性等)来模拟刚体的运动、旋转和碰撞等行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。好的物理引擎允许模拟复杂的机械装置,像球形关节、轮子、气缸或者铰链等。有些还支持非刚性体的物理属性,如软体、流体等。 物理引擎只关心动力学微分方程的求解,而为了获得逼真的仿真环境,还需要图形引擎的配合。输入场景信息(包括物体的形状、物理参数和位置等),通过物理引擎计算出场景中所有物体的形状和位置,再由图形引擎渲染它们,最终将它们显示在计算机上。 目前常用的物理引擎有Havok、PhysX、Bullet、ODE、Newton、Vortex和TOKAMAK等,常用的图形引擎有OGRE、OSG、OpenGVS和Vtree等。本文将介绍物理引擎Havok、PhysX、Bullet、ODE和图形引擎OGRE、OSG的背景、功能、用法及其在工程仿真领域中的应用,以及物理引擎和图形引擎联合应用的方法。

2 物理引擎

2.1 Havok[1][3]

Havok公司成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。该公司在2000年游戏开发者大会上发布了Havok 1.0 ,在2003年的GDC上发布了2.0版本,在2007年3月发布4.5版本,最新版本为5.5。引擎基于C/C++语言而成。2007年9月,Intel宣布收购Havok之后不久,Intel宣布Havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。

自从Havok引擎发布以来,它已经被应用到数百个游戏之中。最早,使用Havok引擎的游戏大多数都是第一人称射击类别,但随着游戏开发的复杂度与规模越来越大,其他类型的游戏也想要有更加真实的物理表现,有越来越多的其他类型的游戏采用Havok引擎。应用Havok的著名游戏有:《暗黑破坏神III》、《星际争霸II》、《半条命2》、《刺客信条:兄弟会》、《马克思·佩恩2》、《凯恩与林奇:死人》、《凯恩与林奇2:伏天》、《荣誉勋章:太平洋突袭》、《斩除妖魔》、《帝国时代III》、《极度恐慌》、《细胞分裂:混沌法则》、《光环2》、《光环3》、《大乱斗Smash Brothers X》以及《上古卷轴IV:湮没》等。

使用Havok的软件有3D Mark06、3DMark Vantage、3ds Max、Adobe Atmosphere和Adobe Shockwave等。

Havok具有以下主要功能:

● 碰撞检测(包括连续的物理体) MOPP技术(大碰撞网格的简洁表达) 动力学和约束的求解 车辆动力学 数据序列和布景工具支持 内置诊断反馈虚拟调试器

Havok注重在仿真和游戏中对现实世界物理行为的模拟,提供了大量的应用程序编程接口(API),用于刚体建模、碰撞检测和实时动力学计算等。利用该引擎,可快速建立虚拟三维物理世界,以及物理世界中的物理实体,并向物理实体添加物理属性,完成仿真系统的实时计算,并检测计算结果。

“帧”是仿真系统中的单幅画面,两个连续帧之间的时间间隔称为帧时间。Havok物理引擎的工作流程就是在上一帧渲染完毕之后,以及下一帧渲染开始之前的帧时间内,将外部设备的输入信号转化为物理世界中具有物理属性的实体的受力,根据实体间的约束信息,进行碰撞检测以及活动实体的受力分析,求出加速度和角加速度等,最后对时间进行积分求出实体在下一帧中的位置和姿态。求解完毕之后交付图形引擎渲染,并进入下一个计算过程。对于交互式仿真系统,物理引擎还要有接收外部设备的输入信号并转化为实体力和力矩的功能。Havok物理引擎的处理流程如下图所示。

在其官方网站:http:// /可以免费下载有关资源,包括Havok SDK、样例、技术文档,以及支持Maya、3ds Max和Avid XSI等3D建模软件的格式转换工具等。

2.2 PhysX[1][3][4][9]

PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们在2002年成立了Ageia公司,于2005年发布了NovodeX,后改名为PhysX。

2006年Ageia公司发布了第一张PhysX PPU(物理加速卡),称为PhysX 100 Series,设计为搭载128MB GDDR3显存,采用PCI接口。生产PhysX 100 Series的包括华硕和BFG,其中华硕的PhysX物理加速卡搭载了256MB GDDR3显存。后来,Ageia公司又开发了第二代PhysX物理加速卡,称为PhysX 200 Series,与第一代产品最大的不同在于采用了PCI-E插槽,增强了数据交换能力。

2008年Ageia公司被NVIDIA(英伟达)收购后,PhysX物理加速卡停止了开发,但NVIDIA在原基础上推出了NVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到NVIDIA GPU中。借助CUDA架构,NVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从Ageia PPU移植到了NVIDIA GPU上,利用GPU强大的浮点计算能力和并行处理能力,加快了PhysX物理引擎的计算速度。

使用PhysX的著名游戏有:《虚幻竞技场3》、《幽灵行动2:尖峰战士》、《好战者

(warmonger)》、《细胞因子》、《赌命战士》、《战争机器》、《Beowulf》、《 City of Villains Medal Of Honor: Airborne》、《 Bladestorm: The Hundred Years' War》等140多款经典游戏。

PhysX是一个模拟刚体动力学的物理引擎,支持速度、加速度、动量、冲量、碰撞等物理概念。PhysX的开发库支持跨平台,多线程,高速碰撞检测等特性,专门对汽车的物理模拟做了优化。可以实现软、固质体动力学、通用碰撞检测、有限元分析、流体动力学、关节铰链模拟、毛发模拟、布料模拟、自然模拟等。

PhysX具有以下主要功能:

● 大量平行物理体的体系结构 高速GDDR3存储接口 通用的连续碰撞检测 物理的敏捷粒子技术 复杂的对象物理系统 可升级的地形逼真度 动力学游戏构架

利用GPU超强的并行处理能力,PhysX使物理加速处理能力呈指数倍增长,将游戏、工程模拟等提升至一个全新的水平,呈现丰富多彩、身临其境的环境。其特色如下:

● 爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片 复杂、连贯的几何学计算使人物的动作和互动更加逼真 布纹的编织和撕裂效果非常自然 运动物体周围烟雾翻腾

所有的物理模拟都在场景(Scene)中进行,一个虚拟环境允许同时存在多个场景,场景各自进行模拟运算,通常之间的对象没有联系。场景中可包含角色、关节等多个对象,角色(Actor)为场景中参与运算具有形状、实体的对象,形状(Collision Shape)用于描述角色的外形,提供六种基本形状:盒子(Box) 、球体( Sphere ) 、胶囊( Cap sule ) 、凸状网格

( Conv2exMesh) 、三角网格( TriangleMesh) 和平面( Plane ) ,用多个基本形状可以组成较复杂物体。实体(Body)用于描述角色的物理参数,比如密度、质量、重心、惯性张量等。两个角色可以通过关节( Joint)连接,常用的关节有固定关节( Fixed Joint) 、旋转关节(Revolute Joint) 、球状关节( Spherical Joint) 和棱柱关节等多种形式,可根据需要选择关节使物体的连接符合真实情景。此外场景中还可创建流体、布料、粒子等其他可描述现实世界的对象。

PhysX引擎提供了上述多种关节来实现多个角色的连接,其中,固定关节可以模拟铆接、焊接、螺钉固定等连接方式;旋转关节模拟铰接连接方式,可使两个角色围绕一条轴线发生转动,如合页、门柱;球状关节用来模拟肩关节、球铰等连接方式,可使两个角色围绕一个点发生自由转动;棱柱关节模拟滑动连接方式,可使两个角色沿一条轴线运动,如吸振器;此外还有圆柱关节、滑轮关节、点线关节、点面关节、六自由度关节等多种连接方式,开发人员可根据需要,将单个角色利用关节进行组合,实现人物、机器、汽车等复杂物体的模型创建。

场景中的角色对象分为静态角色( Static Actor) 、动态角色(Dynamic Actor)和运动角色(Kinematic Actor)。静态角色对象主要用于碰撞检测,必须有形状属性而无实体属性,静态角色一旦被创建,就不能对它进行任何操作。动态角色是符合物理学定律的普通刚体,比如移动的汽车、可推动的箱子等。运动角色是一种特殊的动态角色,不接受外力作用,只能由用户操作从一个位置移动到另一个位置。在场景中运动角色会与动态角色发生碰撞,而不会

与静态角色发生作用。

在其官方网站:/retype/zoom/908ccbfda32d7375a517807d?pn=5&x=0&y=0&raww=641&rawh=659&o=png_6_0_0_308_759_276_269_892.979_1262.879&type=pic&aimh=493.4789391575663&md5sum=600584345a0645d77479dbd3a3b03d7b&sign=210c0eb024&zoom=&png=45121-142862&jpg=0-0" target="_blank">点此查看

Bullet中,根据物体的特性将它们分三种不同的物体类型:

1)动态的刚体拥有大小为正的质量,每个仿真帧都会更新自己的在世界中的变换。

2)不能移动,但可接受碰撞的刚体称为静态刚体,质量设为0。

3)在运动学上面的刚体,质量为0。使用运动学的刚体可以制作动画,但是这种刚体